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Marcus Smith, director creativo de Insomniac Games, ha explicado por qué en la tercera entrega de Resistance ha desaparecido la habilidad que permite al jugador regenerarse progresivamente cuando está dañado.
"Hemos tratado de dar a los jugadores un juego que ellos puedan jugar como quieran. Puedes cubrirte o, simplemente, correr y disparar", ha asegurado. "La supervivencia es un gran tema, así que hemos decidido quitar la regeneración de salud."
"Si tú puedes esconderte detrás de algo y regenerarte, no es muy emocionante. Así que lo hemos quitado y hemos vuelto a los orígenes de los FPS. Si tienes poca salud, tendrás que jugar de forma diferente." Otro juego en el cuál se podrá, pero no será fácil recuperar la salud de nuestro personaje es Red Orchestra 2. ¿Estarán los juegos de acción tomando un nuevo rumbo y eliminando esta función? ¿Crees que es posible que a partir de ahora sea más frecuentemente ver juegos sin ella?

Los chicos de Runic Games han anunciado en las últimas horas el precio de lanzamiento de Torchlight 2, título que tiene previsto su lanzamiento antes de que acabe el año, en una fecha aún por concretar.
Ha sido Max Schaefer quien ha dado la noticia, indicando que costará 20€: "De este modo podrá jugar cualquiera. Podrán jugar online, en red local o offline sin coste adicional".
Además ya se conocen las cuatro clases del juego: Embermage, Berseker, Outlander y Engineer


Microsoft ha anunciado que, junto a LucasArts, han tenido a bien retrasar el lanzamiento de Kinect Star Wars, título que prometía ser un superventas estas navidades gracias a la interesante combinación de Kinect y el universo Star Wars.
No han querido entrar en explicaciones pero han aclarado, como siempre ocurre en estos casos, que el retraso se debe a que quieren que Kinect Star Wars tenga todo el potencial posible.
De momento no han facilitado una nueva fecha.


Hace poco se anunció que Malicious, el juego de acción y aventura desarrollado por Alvion, podría llegar a Europa y América, ya que actualmente sólo está disponible en Japón.

Ahora, gracias a Famitsu, sabemos que el título será lanzado también en PS Vita y que se tratará de un port de la versión de PS3. No se trata de un port directo, ya que habrán algunos cambios, pero aún no se han desvelado detalles sobre estas diferencias.

Al igual que la versión de PS3, la cuál se puede descargar en la PS Store japonesa por 800 yens, en título sólo estará disponible en formato descargable en PS Vita.

Aún no sabemos la fecha ni el precio del título en Europa, pero esperamos conocerlo próximamente.

En una entrevista con Joystiq, Robin Burrowes, jefe de marketing de Xbox Live, ha asegurado que el servicio online de Xbox 360 ya ha conseguido 35 millones de usuarios en los 35 países en los que está disponible. En parte, ha sido gracias al lanzamiento del servicio en nueve países nuevos a finales del 2010, por eso desde Enero de este año el número de usuarios ha experimentado un gran salto.

Aún no sabemos que cantidad de usuarios son Silver y cuántos están suscritos a Gold, pero Burrowes ha asegurado que Microsoft consigue más ingresos con transacciones que suscripciones.