Marcus Smith, director creativo de Insomniac Games, ha explicado por qué en la tercera entrega de Resistance ha desaparecido la habilidad que permite al jugador regenerarse progresivamente cuando está dañado.
"Hemos tratado de dar a los jugadores un juego que ellos puedan jugar como quieran. Puedes cubrirte o, simplemente, correr y disparar", ha asegurado. "La supervivencia es un gran tema, así que hemos decidido quitar la regeneración de salud."
"Si tú puedes esconderte detrás de algo y regenerarte, no es muy emocionante. Así que lo hemos quitado y hemos vuelto a los orígenes de los FPS. Si tienes poca salud, tendrás que jugar de forma diferente." Otro juego en el cuál se podrá, pero no será fácil recuperar la salud de nuestro personaje es Red Orchestra 2. ¿Estarán los juegos de acción tomando un nuevo rumbo y eliminando esta función? ¿Crees que es posible que a partir de ahora sea más frecuentemente ver juegos sin ella?