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Hay quienes dicen que Battlefield 3 es el primer juego que evidencia el agotamiento técnico de esta generación. sin embargo, es sabido que las diferencias visuales entre las versiones de PC y consola serán más que evidentes, lo que está engendrando toda una polémica que DICE intenta resolver como puede.

Karl Magnus Troedsson, cabecilla del equipo, entiende que las críticas a la bajada del frame rate en consolas, rozan ya lo absurdo. Lo explica así:

Los jugadores de consola no deberían preocuparse por esto. Quienes entiendan mínimamente del tema, sabrán que la mayoría de juegos en consola no corren a 1080p sino a 720p.

Cuando la gente pide la más alta resolución, no tiene en cuenta lo que se comprometería. Señala que cuando decidieron ajustar el frame rate a 30FPS, lo hicieron no porque las consolas sean incapaces de alcanzar los 60, sino en favor de mapas más grandes, un mayor número de vehículos o la destrucción de cualquier elemento en pantalla.

Patrick Bach señala que la mayor diferencia entre la versión de PC y consolas es que en la primera, soporta hasta 64 jugadores, sin embargo las consola soportan sólo 24. El resto es más o menos igual. Intentaron meter más jugadores, pero entonces hubieran tenido que sacrificar el apartado gráfico. Ya han tenido que recortar los mapas.


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